Règles & points
Comment ça marche ?
- Pour chaque match, tu pronostiques le score exact (ex. Agen 24 – 20 Brive).
- Tu peux modifier tes pronos jusqu'à la fermeture de la journée. Après, ils sont verrouillés.
- Les points tombent dès que le résultat est saisi.
🏉 Toute la journée se verrouille 5 minutes avant le coup d'envoi du 1er match de la journée — d'un seul coup, pas match par match. Pense à saisir tes 8 pronos avant !
📈 La côte sur le bon vainqueur
Pas de barème fixe : chaque issue (victoire 1, match nul, victoire 2) a une côte qui évolue selon les paris de tout le monde. Plus une issue est délaissée, plus elle paie. Trouver le bon vainqueur rapporte 10 points × la côte de cette issue.
| La côte d'une issue | ≈ total des parieurs ÷ parieurs sur l'issue (adoucie, plafonnée à ×25) |
| ✅ Bon vainqueur (1 / nul / 2) | 10 × la côte |
| ❌ Mauvais vainqueur | 0 pt de côte (mais la précision peut sauver, voir plus bas) |
La côte se fige à la fermeture et elle est la même pour tous ceux qui ont joué cette issue. 🔥 Tant que personne n'a osé une issue, on affiche en couleur la côte que raflerait le premier — souvent énorme.
🏉 Pro D2 — les bonus de précision
Au rugby, on récompense aussi la justesse de ton score, en plus de la côte. Bonne nouvelle : ces bonus comptent même si tu t'es trompé de vainqueur — viser juste paie toujours.
| 🎯 Un score d'équipe à ±3 près | +3 pts |
| 🎯🎯 Les deux scores à ±3 près | +6 pts |
| ✅ Le score exact d'une équipe | +10 pts |
| 🏆 Le score exact des deux équipes (MAXI) | +25 pts |
On garde le meilleur palier atteint parmi ces quatre (pas de cumul entre eux).
| ➕ Bon écart de points (ex. tu prévois +4, le match finit +4) | +5 pts, cumulables avec la précision |
Un exemple
Résultat réel : Agen 24 – Brive 20 (Agen l'emporte de 4).
- Toi — Agen 27–23 : bon vainqueur → 10 × la côte d'Agen. Les deux scores à ±3 (27≈24, 23≈20) → +6. Écart +4 = réel +4 → +5. Total = côte + 11 pts.
- Ton pote — Brive 22–24 : mauvais vainqueur → 0 de côte. Mais un score à ±3 (22≈24) → +3. Total = 3 pts — la précision paie même quand on se trompe de vainqueur.
🃏 Le Joker (×2)
Sur un match dont tu es sûr, active le Joker : tous les points de ce match (côte + bonus de précision + écart) sont multipliés par 2. Tu as 1 Joker par journée. À placer au bon moment !
⭐ Questions bonus (à la côte aussi !)
Des questions annexes (meilleur buteur, équipe surprise…) rapportent des points en plus. Chaque question a une mise de base ; si tu vises juste, elle est multipliée par la côte de ta réponse (= total des réponses ÷ nombre qui ont répondu juste comme toi). Plus ta réponse est rare et juste, plus ça paie gros — mais la côte d'un bonus est plafonnée à ×5 (pour éviter qu'une réponse chanceuse écrase tout le classement). Réponds avant la date limite.
👥 Ligues privées
Crée une ligue, partage le code à tes potes, et comparez-vous dans un classement rien qu'à vous (en plus du général).